读一读

包括Background,Label

主要属性为IsOn是否选取


size 滑块大小

Number of Steps 移动大小

其他和Slider差不多,它可以和Scroll Rect配合使用


Background,Fill Area,Handle Slider Area

事件OnValueChanged  //当Value改变时触发


OnClick()事件    //按下加抬起触发

①点击+号添加事件

②代码 

button.onClick.AddListener(方法)

button.onClick.RemoveListener(方法)

方法可以传递一个参数,继承自object类型


UI操控组件都继承自Selectable

都有的属性:

  1. Interactable 是否可交互

  2. Transition 过渡效果

  3. Selection State组件状态

  4. Navigation 导航设置


State包括Normal:

  1. Normal

  2. Highlighted

  3. Pressed

  4. Disabled


Transition:控制状态的过渡

None(无),Color Tint颜色过渡,Sprite Swap图片过渡,Animation 动画过渡


Navigation 导航设置

使用方向控制切换焦点时的顺序


Layout Controllers:

  1. Horizontal Layout Group

  2. Vertical Layout Group

  3. Grid Layout Group

Layout Element-Layout Element Component

可以复写一些Group对每个元素的属性

Layout Fitter 属性适配器


在自动Layout移除元素时,使用

gameObject.GetComponent<LayoutElement>().ignoreLayout=true;
Destroy(gameObject);

Mask下的子物体,只能显示Mask区域的内容

在Mask组件物体上加上Scroll Rect,指定一个大的区域(更多UI的组合)的子物体Content,就可以在Mask小区域显示更多的区域

Scroll Rect:Inertia 是否阻尼运动

Movement Type:

  1. Elastic  可以过去一点

  2. UnRestrict 不限制移动


Shader 阴影,

Outline 描边,

Position As UV1 添加一层UV效果


Text为文字内容,可以换行

可以为富文本,<b></b>,<i></i>,<size=0></size>,<color=green></color>

字体文件  设置为Dynamic只会读取用到的字体


用于:网络加载图片,播放视频或动态图

Render Texture 渲染纹理

Movie Texture 影视纹理

Raw Image可以放影视的纹理