Placeholder 输入框提醒文字
Text 输入的文字
事件
OnValueChange(string)
EndEdit(string)
它的Toggle子物体中只能选择一个,
点击Allow Switch Off 可以一个都不选
包括Background,Label
主要属性为IsOn是否选取
size 滑块大小
Number of Steps 移动大小
其他和Slider差不多,它可以和Scroll Rect配合使用
Background,Fill Area,Handle Slider Area
事件OnValueChanged //当Value改变时触发
OnClick()事件 //按下加抬起触发
①点击+号添加事件
②代码
button.onClick.AddListener(方法)
button.onClick.RemoveListener(方法)
方法可以传递一个参数,继承自object类型
UI操控组件都继承自Selectable
都有的属性:
Interactable 是否可交互
Transition 过渡效果
Selection State组件状态
Navigation 导航设置
State包括Normal:
Normal
Highlighted
Pressed
Disabled
Transition:控制状态的过渡
None(无),Color Tint颜色过渡,Sprite Swap图片过渡,Animation 动画过渡
Navigation 导航设置
使用方向控制切换焦点时的顺序
Layout Controllers:
Horizontal Layout Group
Vertical Layout Group
Grid Layout Group
Layout Element-Layout Element Component
可以复写一些Group对每个元素的属性
Layout Fitter 属性适配器
在自动Layout移除元素时,使用
gameObject.GetComponent<LayoutElement>().ignoreLayout=true; Destroy(gameObject);
Mask下的子物体,只能显示Mask区域的内容
在Mask组件物体上加上Scroll Rect,指定一个大的区域(更多UI的组合)的子物体Content,就可以在Mask小区域显示更多的区域
Scroll Rect:Inertia 是否阻尼运动
Movement Type:
Elastic 可以过去一点
UnRestrict 不限制移动
Shader 阴影,
Outline 描边,
Position As UV1 添加一层UV效果