在Text,GUIStyle,GUIText,TextMesh,甚至是Debug.Log都可以使用富文本
就是一种类型于html的标签的形式
<b>加粗</b>
<i>斜体</i>
<size=16>字体大小</size>
<color=blue>字体颜色</color>
Content 内容区域,在Viewport下的Content
Horizontal Vertical 是否可以水平或垂直滑动
Movement Type 滚动类型
Unrestricted 随便滚
Elastic 划过了会弹回来
Clasmped 不允许划过
Inertia 惯性,用力划,松开会继续划
Viewport 显示类容的遮罩层
Horizontal Scrollbar 水平滚动条
Vertical Scrollbar 垂直滚动条
private InputField ddInputField; this.ddInputField = transform.Find("InputField-dd").GetComponent<InputField>(); private void OnInputChange(string s) { Debug.Log(s); Debug.Log(this.ddInputField.text); } private void OnInputEnd(string s) { Debug.Log(s); } this.ddInputField.onValueChanged.AddListener(OnInputChange); this.ddInputField.onEndEdit.AddListener(OnInputEnd);
可以通过访问InputField的text属性获取用户输入
可以监听输入框输入改变和输入完成
InputField输入框,作用当然是用来接受用户输入的了
Interaction 是否可交互
Transition 过度效果
TextComponent 用来承载输入文本的TextUI
Text TextUI的Text脚本的text属性的内容(玩家输入的文本)
Character Limit 输入字符个数限制,0不限制
Content Type 输入的类型
Standard 所有字符
Autocorrected 自动类型
Integer Number 整数类型
Decimal Number 浮点类型
Alphanumeric 字母和数字
Email Address 邮箱地址
Password 密码,字符显示为*
Pin 只能输入数字的密码*
Line Type 单行或多行
Placeholder 提示输入文本的TextUI
Caret Blink Rate 光标的跳动速度
Caret Width 光标的宽度
Custom Caret Color 自定义光标的颜色
Selection Color 输入框文本被选中时的背景颜色
Read Only 是否只读
private Dropdown ddDrpodown; this.ddDrpodown = transform.Find("Dropdown").GetComponent<Dropdown>(); private void OnDropdownChange(int val) { Dropdown.OptionData optionItem = new Dropdown.OptionData("Option"+Random.Range(3, 100)); this.ddDrpodown.options.Add(optionItem); if (val == 2) { this.ddDrpodown.options.Clear(); } Debug.Log(val); } this.ddDrpodown.onValueChanged.AddListener(OnDropdownChange);
这里可以看出通过Add()方法添加Option,类型为Dropdown.OptionData
使用Clear()方法可以清空选项
下拉选择框,用来选择给予选项的一个
Template 模板,用来生成列表的
Caption Text 默认选择时文字
Caption Image 默认选择时的图片
Item Text 列表项使用的文字
Item Image 列表项使用的图片
Value 选择选项的值,由上到下0开始递增
Option 选项值Item
private Slider ddSlider; this.ddSlider = transform.Find("Slider-dd").GetComponent<Slider>(); private void OnSliderChange(float val) { Debug.Log(val); } this.ddSlider.onValueChanged.AddListener(OnSliderChange);
监听滑动条滑动值改变事件,val传入的值就是value
Slider滑动条,其实就是一个数值范围的选择器
Direction 设置滑动的方向
Min Value,Max Value 滑动最小最大值,控制范围
Whole Numbers 是否只取整数值
Value 当前滑动条代表的值
开关组,一个脚本可以联系上任何物体,再指定Toggle的Group为这个物体,这样就可以将赋值了这个Group的Toggle组在一起,变成单选
Allow Switch Off 可以一个都不选择
private Toggle ddToggle; this.ddToggle = transform.Find("Toggle-dd").GetComponent<Toggle>(); private void OnDdToggle(bool isCheck) { if (isCheck) { Debug.Log("我被人选了"); } else { Debug.Log("我没有被人选"); } } this.ddToggle.onValueChanged.AddListener(OnDdToggle);
这里监听了开关的改变事件,isCheck传入就是Toggle的Is On值